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一連の動きのアニメーション:等速直線運動

前回はランダムな動きをするアニメーションを作成しましたが、今回は一連の動きをする等速直線運動のアニメーションを作成します。等速直線運動は経過した時間に応じて移動する場所が決定されます。つまりある時間の描写の次の描写の位置は決まっているということです。こうして一連の動きのアニメーションになります。ここでは描写に用いるdraw関数内でsetIntervalメソッドを用いて描写を動かしています。描写の開始位置の制御はi...

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